開発

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[Godot]GDScriptの_ready関数の実行タイミングと実行順序について

_ready関数を掘り下げる GDScriptにてGodot側から準備されている関数の中の一つに、_ready関数があります。恥ずかしながら、こちらの関数は"最初に実行される"位の認識しかなく、厳密な実行タイミングについて理解ができ...
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[Godot]$(ドルマーク)とget_node関数の違いについて

GDScriptにおけるノードの取得方法について GDScriptにてノードを取得する方法として、$(ドルマーク)を使用する方法と、get_node関数を使用する方法の2つがあります。この2つについて解説します。 $(ドルマー...
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[Godot]HTML5エクスポートした資材をIIS上に配置したとき” Failed loading ‘index.pck’ “と表示されてしまう事象への対応

HTML5エクスポートしたゲームが起動できない GodotでのHTML5エクスポートの場合、通常であれば、エクスポートした資材群をサーバ上に配置してブラウザからアクセスすればゲームが起動します。しかし、IISにて運用しているサーバ上...
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[Godot]グローバル変数を使う

Godotでグローバル変数を使う手順 Godotでのゲーム開発において、ゲームのスコアの管理など、グローバル変数を使いたくなる場面は少なくないと思います。今回は、Godotでのグローバル変数の使い方についてまとめていきたいと思います...
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[Godot]GDScriptでのenumの使い方

GDScriptでのenumの使い方の解説 Godotの独自スクリプトであるGDScriptにおける、enumについて解説します。※enum(列挙型)についてある程度理解していることを前提としています。 enumの扱い ...
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