Godot

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[Godot4.x]AnimatedSprite2DとGDScriptを使ってキャラクターの移動アニメーションを作る

2Dゲーム開発において、スプライトシートを使ってアニメーションを作ることが多くあります。スプライトシートとは、同じサイズの画像を複数繋ぎ合わせて一つの画像にしたものです。今回、Godot4.xにおいて、スプライトシートを使ってキャラクター...
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[Godot]Godot4.xのGDScriptにおけるアノテーションについて

Godot4.xのGDScriptでのアノテーションを調べる 2023年3月2日、Godot4.0の安定稼働版がリリースされました。これに伴いGDScriptも更新が発生しています。個人的には"onready"キーワードがエラーにし...
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[Godot]GDScriptの”onready”キーワードの意味

注意 こちらの記事はGDodt3.xでのGDScriptに関するものとなります。Godot4.xでは、アノテーションを利用した記述となります。Godot4.xでのアノテーションについては、 こちら で解説しています。 "onrea...
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[Godot]GDScriptの_ready関数の実行タイミングと実行順序について

_ready関数を掘り下げる GDScriptにてGodot側から準備されている関数の中の一つに、_ready関数があります。恥ずかしながら、こちらの関数は"最初に実行される"位の認識しかなく、厳密な実行タイミングについて理解ができ...
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[Godot]$(ドルマーク)とget_node関数の違いについて

GDScriptにおけるノードの取得方法について GDScriptにてノードを取得する方法として、$(ドルマーク)を使用する方法と、get_node関数を使用する方法の2つがあります。この2つについて解説します。 $(ドルマー...
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