Godot

[Godot]GDScriptの”onready”キーワードの意味

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[Godot]GDScriptの_ready関数の実行タイミングと実行順序について

_ready関数を掘り下げる GDScriptにてGodot側から準備されている関数の中の一つに、_ready関数があります。恥ずかしながら、こちらの関数は"最初に実行される"位の認識しかなく、厳密な実行タイミングについて理解ができ...
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[Godot]$(ドルマーク)とget_node関数の違いについて

GDScriptにおけるノードの取得方法について GDScriptにてノードを取得する方法として、$(ドルマーク)を使用する方法と、get_node関数を使用する方法の2つがあります。この2つについて解説します。 $(ドルマー...
ブログ製作

SUZURIで作ったアイテムへのリンクをサイトに埋め込む

SUZURIで作ったアイテムへのリンクをサイトに埋め込む方法 先日の投稿にて、以下のような、SUZURIで作ったアイテムへのリンクを添付しました。 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getEleme...
その他制作物

SUZURIでグッズを作りました

せっかくなので、先日作成したロゴを使って、オリジナルグッズ作成サイトであるSUZURIでグッズを作成しました。 定番のTシャツ↓ !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTag...
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