イガラシ

Godot

[Godot]GDScriptの_ready関数の実行タイミングと実行順序について

_ready関数を掘り下げる GDScriptにてGodot側から準備されている関数の中の一つに、_ready関数があります。恥ずかしながら、こちらの関数は"最初に実行される"位の認識しかなく、厳密な実行タイミングについて理解ができ...
Godot

[Godot]$(ドルマーク)とget_node関数の違いについて

GDScriptにおけるノードの取得方法について GDScriptにてノードを取得する方法として、$(ドルマーク)を使用する方法と、get_node関数を使用する方法の2つがあります。この2つについて解説します。 $(ドルマー...
ブログ製作

SUZURIで作ったアイテムへのリンクをサイトに埋め込む

SUZURIで作ったアイテムへのリンクをサイトに埋め込む方法 先日の投稿にて、以下のような、SUZURIで作ったアイテムへのリンクを添付しました。 !function(d,s,id){var js,fjs=d.getEleme...
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雑記

ロゴを作成しました

サイトのロゴを作成しました。この記事に設定しているアイキャッチ画像が作成したロゴになります。デザインはそれほど得意ではないのですが、簡単な図形を組み合わせて作成してみました。拙いものですが、自分で作ったものだと愛着が湧いて良いですね。 ...
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